
Siedemnasty Q&A tyczy się przede wszystkim różnic pomiędzy grą wieloosobową, a kampanią dla pojedynczego gracza i też znajdziemy tutaj odpowiedzi na niektóre związane z nią pytania. Pewnie niejeden z Was zauważył, że brakuje szesnastej serii pytań, otóż można ją znaleźć w Beta Uplink, pod opisami map.
Jak bardzo się różnią doświadczenia z misji dla pojedynczego gracza od zorientowanej na tryb dominacji grze wieloosobowej?
Podczas gdy mają one bardzo wiele elementów wspólnych z grą wieloosobową, ściślej system Crawlera, respawn (który jest ograniczony w kampanii), mechanika ulepszania oparta na kryształach Tyberium oraz zbliżeniowa metoda zajmowania budynków, to dodaliśmy do nich również jedną z głównych zasad CnC4, czyli wolność wyboru gracza, w bardzo odmienny, specyficzny dla kampanii sposób. Prościej ujmując, kiedy wejdziecie w kampanię to zauważycie, że każda misja będzie w mniejszym stopniu sekwencją uskryptowanych wydarzeń, zaś bardziej kierowanym przez SI "obszarem możliwości", zajętym przez różnorodne istoty - kontrolowane nie tylko przez SI potyczki - z różnymi zależnościami, tworząc w każdej misji coś co lubimy nazywać "ekologią SI". Następnie nakładamy cele (wśród których nie wszystkie tyczą się laboratoriów
) - i na końcu jakieś lekkie skryptowanie, a następnie pozwalamy graczowi zająć się tą sprawą. Z racji, że wszystko jest reaktywne i kontrolowane przez SI, osiągnięcie celu w mniejszym stopniu polega na domyślaniu się o co chodziło projektantowi, a bardziej na braniu sytuacji we własne ręce, dokonując wyborów (klasa, jakie budować jednostki, jakie taktyki najbardziej pasują do Waszego stylu gry), a następnie próbując coś z tym dokonać. Jest dla nas celem dostosowanie waszych wyborów niezależnie od tego jak nietrafne miałyby one być.




Lista Zakładek
Dodaj Zakładkę







12 dni temu




Saga Tiberium 









